افزایش درآمد بازی های ابری در بحران کرونا، فرصتی برای سرمایه گذاری

به گزارش تایمر سرگرمی به نقل از گروه مطالعات اقتصادی پژوهشگاه فضای مجازی، با شیوع ویروس در کشورهای مختلف جهان، رستوران ها، پارک ها، هتل ها، موزه ها و سایر تفریحات و سرگرمی ها تعطیل و بسیاری از رویدادهای فرهنگی و ورزشی لغو شده است. در همین حال تمامی دولت های درگیر ویروس کرونا (کوید-19) از افراد خواسته اند به منظور جلوگیری از شیوع و گسترش ویروس در خانه بمانند و این امر بسیاری از صنایع را با رکود روبرو کرده است.

افزایش درآمد بازی های ابری در بحران کرونا، فرصتی برای سرمایه گذاری

در این میان یکی از صنایعی که با تقاضای رو به رشد روبرو شده و فرصت مناسبی برای سرمایه گذاران فراهم آورده، صنعت بازی و سرگرمی های آنلاین است. به نحوی که آمارها نشان می دهد در دوران شیوع ویروس کوید-19، بازی آنلاین، مشاهده فیلم های آنلاین، نمایش های تلویزیونی و فیلم های کوتاه رشد چشمگیری را تجربه کرده است.

بیماری همه گیر کوید-19، میلیاردها نفر از مردم سراسر دنیا را مجبور به صرف زمان بیشتری برای در خانه ماندن کرده است. کسب وکارهای مربوط به سرگرمی همانند کنسرت­ها، اجرای اپرا، تورهای موزه و غیره اکنون به صورت پخش زنده اینترنتی (Live Streaming) می­ توانند بستری را برای جلب توجه عموم ایجاد کنند.

نیلسن (Nielsen)، یک شرکت تحقیقاتی در زمینه­ بازار، معتقد است که در طول بحران های گذشته آمریکایی ها 60 درصد بیشتر وقت را در مقابل تلویزیون صرف کرده­اند. گزارش هایی از ایتالیا و کره جنوبی نیز حاکی از آن است که تعداد افرادی که هرروز تلویزیون تماشا می کنند به ترتیب 12 درصد و 17 درصد افزایش یافته است.

تأثیر بر صنعت بازی های ویدئویی ممکن است حتی بیشتر باشد، زیرا بسیاری از عموم در شرایط کنونی این نوع سرگرمی­ ها را به خود اختصاص و یا میزان زمانی را که برای بازی کردن به کار می گیرند افزایش می دهند.

طبق گفته ورایزن (Verizon)، از زمان اعمال محدودیت ها در آمریکا میزان کلی ترافیک اینترنت بازی های ویدئویی 75 درصد افزایش یافته است.

بازی آنلاین محبوب چینی Arena of Valor در طول جشنواره بهار روزانه 120 میلیون تا 150 میلیون کاربر فعال داشت. این تعداد حدود 10 درصد از جمعیت چین است.

بانجی (Bungie)، توسعه دهنده بازی های ویدئویی می گوید که میانگین میزان مشارکت روزانه کاربران در بازی دستینی 2 (Destiny 2) در سراسر دنیا 10 درصد و در بازارهایی که بیشتر تحت تأثیر ویروس کوید-19 قرار دارند، 20 درصد است.

شرکت Ndemic Creations، پیشرو درزمینه­ خلق بازی­های ویدئویی گفت که سرورهایشان دیگر کشش این حجم از بازیکنان در بازی پلیگ اینک (Plague Inc) را ندارد. این بازی که در سال 2012 ارائه شد بعد از گذشت 8 سال در طول شیوع ویروس کوید-19 به پرفروش ترین برنامه در چین تبدیل شد.

این بازی بازیکنان را مأمور می کند تا با طراحی و گسترش یک ویروس یا عامل بیماری زا نسل بشر را منقرض کنند. علاقه مندان به این بازی این اعتقاد را دارند که بهترین راه برای از بین بردن ترس روبرو شدن به صورت مستقیم با آن است و این بازی می ­تواند در شبیه­ سازی نسخه ای از واقعیتی باشد که در حال حاضر در دنیا اتفاق افتاده است.

داده هایی که شرکت Arsenal.gg با همکاری پلتفرم پخش زنده استریم المنت (StreamElements) به دست آورده است، نشان می­ دهد که میزان کاربران دنیای تلویزیون اینترنتی توئیچ (Twitch) و پلتفرم به اشتراک گذاری یوتیوب (Youtube) در بخش بازی و سرگرمی در زمان شیوع کوید-19 به ترتیب 10 و 15 درصد افزایش یافته است.

فاصله اجتماعی ناشی از شیوع ویروس کوید-19 مردم را برای مدت زمان طولانی در خانه های خود نگه می دارد اما به دلایل بسیار این موضوع منجر به صدمات روحی به آن­ها خواهد شد و برای جلوگیری از این امر نیاز به اتصال و ارتباط با دیگران خواهد بود.

با توجه به شیوع ویروس کوید-19 اکنون بازی­ های آنلاین بیش از هر نوع دیگری از رسانه های دیجیتال، برای حفظ و خلق ارتباطات اجتماعی اثرگذار است؛ زیرا یک چهارم از کاربران بازی آنلاین و ویدئویی با دیگر بازیکنان به معاشرت اجتماعی می ­پردازند.

بازی­ های آنلاین و ویدئویی همچنین باعث می­ شود که کاربران پلتفرم های نمایش بازی در مورد بازی که به نمایش درمی آید به ابراز احساسات و ارتباط اجتماعی با یکدیگر بپردازند. .

شیوع ویروس کرونا قطعاً باعث کاهش درآمد انتظاری بازار خرده فروشی بازی ها و همچنین کنسول بازی های بزرگ خواهد شد، اما از طرفی می­ تواند موجب باز شدن پنجره ­ای برای ارائه خدمات بازی های ابری نوپا شود.

با توجه به تحلیل شرکت تحقیقاتی ABI، افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازی های ابری در دنیا به 4.5 میلیارد دلار آمریکا تا سال 2024 خواهد شد.

بنابراین می ­توان گفت که در برهه کنونی بازار سرگرمی ­های آنلاین فرصتی مناسب جهت سرمایه ­گذاری علاقه مندان به این عرصه خواهد بود.

در این میان می توان به سه توصیه مهم و کلیدی برای حضور پیروز سرمایه­ گذاران در این نوع از کسب وکار اشاره کرد.

1. گسترش فرصت ها: با توسعه دهندگان، ناشران و پلتفرم­ های محتوای سرگرمی شریک شوید تا تعامل پیرامون محبوب ترین سرگرمی ها گسترش یابد. از نسخه های جدید و قدیمی برای عمیق تر کردن روابط کاربران به صورت اختصاصی استفاده کنید. اکنون که زمان بیشتری برای بازی و سرگرمی در اختیار آن­ها است، امکان حق رأی و نظرسنجی در مورد نسخه موردعلاقه شان را ایجاد کنید.

2. ایجاد بستر ارتباطی: سیستم عامل هایی برای کاربران به کار گرفته شود که در آن افراد امکان مکالمه و ارتباط راجع به محتوای سرگرمی آنلاین را داشته باشند. کاربران به دنبال پیدا کردن اتصالات معنی دار با سایرین خواهند بود و این سیستم عامل ها حتی در حالی که آن­ها جدا از هم هستند برای اجتماعی ماندن ضروری است.

3. زیر نظر دریافت کاربران جدید: شرکت ها باید در نظر بگیرند که چگونه به مخاطبان (سنتی و غیر سنتی) خود دسترسی پیدا کنند زیرا با توجه به شرایط کنونی و رشد صنعت سرگرمی های آنلاین، فرصت­ های کاربران جدید در حال گسترش است و با کوچک ترین غفلتی ممکن است سهم چندانی را از بازار پیش رو نداشته باشند.

منبع: خبرگزاری مهر
انتشار: 3 خرداد 1399 بروزرسانی: 6 مهر 1399 گردآورنده: funtimer.ir شناسه مطلب: 912

به "افزایش درآمد بازی های ابری در بحران کرونا، فرصتی برای سرمایه گذاری" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "افزایش درآمد بازی های ابری در بحران کرونا، فرصتی برای سرمایه گذاری"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید